なぐり書き

2024-10-18 11:05:40 【 更新 2024-10-18 11:35:50 】

ステータス

ステータス 説明 限界値
キャラクター名 ステータス画面から編集可能
職業 変更不可
特性 一部のキャラは固定だが雇用時にランダムに決まる。
STR キャラの攻撃力に影響します。また、ダメージ%も上昇します。
INT キャラの最大TPに影響する他、各種抵抗やヒール・アイテムの回復%にも影響します。
VIT キャラの最大HPと防御力、被ダメージ軽減に影響します。
DEX キャラの命中と致命打に影響します。
AGI キャラの回避と攻撃速度に影響します。
LUK キャラの致命ダメージ%と最終獲得経験値に影響する他、2500で攻撃回数が1回増えます。
転生回数 転生した回数。1ども転生していないとステータス画面に表示されない
熟練値 敵討伐時に獲得。転生で消費する。 99,999,999
最大HP 各キャラ初期値☆×20 LvUP時に全回復 (VIT1当たり+6)
最大TP スキル使用時に消費・通常攻撃で回復・LvUP時に全回復 (INT1当たり+6)
攻撃力 与ダメージが増加(STR1当たり+1)
防御力 被ダメージを軽減(VIT1当たり+1,VIT20当たり+1%)
命中 自分の攻撃の成功と失敗に影響(DEX1当たり+1)
回避 敵の攻撃の成功と失敗に影響(AGI1当たり+1)
致命打 クリティカル発生率に影響(DEX5当たり+1)
致命ダメ(%) クリティカルダメージ倍率 クリティカル発生時、ダメージに乗算
※致命打によって加算されたダメージに倍率が掛かる(LUK20当たり+1)
3,000%
ダメージ(%) 与ダメージに加算される倍率(STR20当たり+1)
スキルダメ(%) スキルダメージに加算される倍率
HP自然回復 HP自然回復の回復量・回復の間隔(秒) ???/0.50s
TP自然回復 TP自然回復の回復量・回復の間隔(秒) ???/0.50s
攻撃回数 一度の通常攻撃で同時に攻撃する回数(前作とは異なり一気に入る)(LUK2500当たり+1) 8回
攻撃速度 通常攻撃の間隔(秒)(AGI30当たり-0.01秒) 0.15s
反撃確率 敵の攻撃被弾時に反撃する確率
獲得経験値(%) 敵討伐時の獲得経験値に加算される倍率 7,000%
アイテム回復(%) 回復アイテム使用時の回復量に加算される倍率(INT10当たり+1)
ヒール回復(%) ヒール使用時の回復量に加算される倍率(INT5当たり+1)
CT減少(%) スキルクールタイムの減少率 90%
通常攻撃獲得TP(%) 通常攻撃時に獲得できるTP量に加算される倍率
消費TP減少(%) スキル使用時のTPが減少する 90%
被ダメージ軽減(%) 被ダメージを軽減する割合(VIT200当たり+1%) 90%
攻撃ブロック率(%) 敵からの攻撃をブロック(無効化)する確率 85%
最終ダメージ(%) ダメージに最終倍率として乗算される倍率 二つ目のダメージ+% 2,000%
毒抵抗(%) ステータス異常の毒を防ぐ(INT30当たり+1)
麻痺抵抗(%) ステータス異常の毒を防ぐ(INT30当たり+1)
呪い抵抗(%) ステータス異常の呪いを防ぐ(INT30当たり+1)
スロウ抵抗(%) ステータス異常のスロウを防ぐ(INT30当たり+1)
ブレイク抵抗(%) ステータス異常のブレイクを防ぐ(INT30当たり+1)
致命打抵抗(%) 致命打を防ぐ(??) 100%
HP吸収(%) 与ダメの○%だけHPを回復する
TP吸収(%) 与ダメの○%だけTPを回復する
仲間になった日 雇用した日(誕生日的なあれ) 変更不可 2018年2月8日